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fruity的共享空间

August 16

8月16日记

好久没有更新了,主要是最近自己的心思没放在制作上。现在PV的镜头基本设计好了,开始动画的制作,先放一些软件视图里预览的截图给大家看看吧。
视频截图01  视频截图02
视频截图03  视频截图04
 呃~为啥葱娘剪短发了?因为夏天天气太热,想凉快点(笑)
其实头发到最后要使用布料系统进行物理计算,所以先用短发替代以观察效果。
下次会公开故事板和部分动画预览视频,制作动画真的是苦力活...要反复调整才能出效果。
July 13

葱娘进度03

啊哈~经过多日蛋疼般地研究,终于实现了新的布料系统,和以前那个天满跳团舞的版本相比,现在的系统已经进化到第二代,能实现多层复杂的碰撞,能和风力,引力等力学系统交互,同时飘动的感觉也比以前更加自然。
以下是一段测试动画,自己不擅长制作人物动作,结果这个简单的跑步循环动画花了我2天的时间。之前也给部分好友看过,大家一致都对头发的飘动不太满意,因此还需要继续改进。

     miku_cloth_cfg<-布料配置图

June 24

最近参加了2个展览

偶尔写写日记吧,太久没更新了,因为最近在CG制作上遇到了点问题,得花点时间解决。
 
6月1日去参加了上海Comicon2的活动,主要是去看看现今同人活动在本国的发展和规模。活动地点在上师大,入场免费,上海的宅男腐女们几乎倾巢出动了,有点出乎我的意料之外。现场排起了壮观的长队。场外大量的cosplay也很有意思,最后还拍了点照片,总之是个很有意思的活动。
如果还有下次的话,不光去看了,也想去卖点东西呢^^
 
6月7日去参加了上海第5届国际模型展。这次主要是去看看现在的遥控模型装备发展情况,同时搜集资料,准备在不久的将来自己也能攒一架飞机。现在的模型发展趋势是电动模型开始大大普及,油动模型的展位明显比以前少了很多。会场随处可见大量的KT板3D机和小型电动直升机,很多都直接在场馆里飞行。随着大功率无刷直流电机和大容量低内阻动力电池的发展,现在组装一架可以飞行的电动飞机已经是很轻松的事情了,这在10年前是不可想象的。
好吧,流水帐一样地更新了日记,大家希望我下次能写些什么?^_^
 
6月28日
 
完成了身体的skin工作,基本解决了前一段时间困扰自己的布料问题。
啥都不说了,自己看吧:
 miku_pose01
下周就会进入动画的制作阶段,好期待动起来的样子^^
May 23

葱娘进度02

更新一下进度,完成了衣服的制作,接下来就是贴图和绑定的工作了。
wip_miku02.jpg
6月5日追加:
基本完成了贴图的制作,这是渲染的效果图:
render_test_miku02.jpg
上图为正交视图,使用了3ds max 8扫描线渲染器,抗锯齿方式:Catmull-Rom
打了两盏测试灯光:一盏direct light做主光源,一盏omni做环境光;阴影使用area shadow,能获得锐利的边缘。
速度方面还是比较满意的,我的老P4 2.4c的CPU渲染这样一张图(800×800)只要56秒。
6月9日追加:
这是几张原始渲染的表情测试图
未命名01  未命名02
然后某人用photoshop对嘴型做了点修改,有点意想不到的效果...囧:
未命名03  未命名04  未命名05  未命名06
April 22

葱娘进度01

花了很多时间做了一点细节上的修改,希望大家多提意见:
miku_vp02  miku_vp03
 
April 09

变身

哈哈,没想到还可以这样搞~国产第一个3D葱娘诞生了~啊哈哈哈

miku_vp01.jpg

来张渲染测试图,请大家多提意见啊^_^

render_test_miku01.jpg

应大家的要求,我上传了有关rigging的一些测试动画,希望能给你一点启发:  

 

很高兴能通过这个平台结识许多海内外的朋友,你们的踊跃来信让我非常开心,再次谢谢各位的支持!

April 02

新图

这段时间研究了rigging和skin的技术,然后测试了一些图,给大家看看:

test08.jpg test09.jpg

不知道大家喜欢眼镜属性的吗?^_^ 顺便给上线框图:

test10.jpg test10_vp01.jpg

这是工作的视图,做了很复杂的骨骼设定:

vp_test08_01  vp_test08_02

最后再给一张恶搞图吧,哈哈,我其实挺喜欢吃饺子的:

test11.jpg

好,这次的更新就到这里,希望大家以后能继续关注~

March 13

近况和进度

好久没更新了,因为这段时间发生了很多事情,一直忙这忙那的,直到今天想起来该放点东西上来了。
先汇报一下最近的情况吧,首先是春节顺利到家,在老家休息了半个多月。因为今年南方罕见的雪灾,通往南方的交通基本都瘫痪了,真的担心会回不去呢~上海南站当天所有火车停开,只有通往我家方向的火车开始检票,真是超级幸运呀。然后春节也基本上没干啥,每天都是和亲戚朋友一起吃饭,一整年都不喝酒的我也被迫被大家灌了好几次,还好,没醉^_^
因为老家没有电脑和网络,春节突然觉得非常空虚,这才发现自己的好友都是通过网络联系的呀,果然是平时家里蹲过头了,以后没事得经常去外面逛逛。
然后就是这接下来的同人计划了,回来之后把身体模型全部重做,然后开始rigging和skin的工作,研究出了不少新的玩法。先给大家看看刚刚修改好的身体模型(把腿部的曲线变漂亮了^_^):
test_6.jpg
这是我新开发的关节补偿系统,和以前的版本相比,能更好地解决膝盖处的变形问题:
knee_adj_bone.jpg
然后是某人要求的表情线框图,其实布线很普通啦,只要用心去做,你也可以做出这样的模型的:
face_wf_01  face_wf_02
嗯,今天先发这些图吧,给大家放个下回预告:下次准备展示我的rigging成果,以及换装系统。
February 01

[W.I.P]脸部表情

放出刚刚制作的表情测试,做表情没什么技术要点,一个一个调整就OK了(囧rz):

face01 face02 face03

face04 face05 face06

face07 face08 face09

这里给出的都是100%的渲染图,没有做任何后期处理


视图截屏
工作视图

PS:
再过几天就是春节了,明天我就登上回家的火车,先向长期关注本博客的各位新老朋友们拜个年,祝大家鼠年大吉~

January 26

Softimage|XSI GATOR for 3ds max???

我在研究XSI的目录结构时,无意中发现了一个dlu结尾的文件;
这不是3ds max的插件格式吗?赶忙拷贝到max的plugins文件夹中: 
gator01.jpg    gator02.jpg
然后就在max的utilities面板发现这个新功能了!!!
gator03.jpg
马上做简单的测试,建立两个物体,一个球体一个正方体,给同样的贴图和材质:
gator04.jpg
这是正方体和球体的原始UV和贴图:
gator05.jpg  gator06.jpg
我们让正方体成为源物体,球体做目标物体,按下图顺序操作,最后点Execute按钮:
gator07.jpg
左边是传递前的情况,右边是传递后的情况:
gator08.jpg  gator09.jpg
我们看看球体的UV变化,哈哈,居然就把正方体的UV传递过去了:
gator10.jpg
    目前该插件支持UV、蒙皮权重(skin weights)和顶点色(vertex colors)的传递,并且确保源物体和目标物体都必须是edit mesh物体。
    传递蒙皮权重时,两个物体大小必须十分匹配,造型也必须基本类似,否则很容易出错,一般是用在低模和高模之间互相传递的。
    我觉得这个插件最大的用处就是在动画流水线上,当模型师完成了低精度的角色模型,便可以简单绑定后交给3D动画师制作人物动作,然后模型师可以接着制作高精度模型,最后只要用GATOR把低模的UV和蒙皮权重传递到高模上即可,这样就保证了动画和模型的制作同时进行。
    当然不使用这个插件,我目前也有相应的解决方法,以后再向大家介绍吧。
    使用这个插件的前提是必须同时拥有3ds max和XSI两个软件,这样无疑增加了动画流水线的复杂程度,也许对超大型项目才能起到实质性的帮助。
    很奇怪softimage官方并没有该插件的详细介绍,xsi base论坛上也只有一个人发现了这个问题,并且他还没有成功。我是第一个成功的人吗?
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